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ゲームクライアント、オンラインサーバー、ライブラリ。
01
周囲を回転させ初期の色並びに戻すパズル。MinutesGames最優秀賞。Google Play で配信中。
2025–2026·個人開発·2週間
タップ操作のシューティング。MinutesGames優秀賞。
2025·開発·2週間
カードで移動とギミックを組み合わせる階層型ストラテジー。
ボタンを押すたび運気が倍に。幸運ランキング付きの30分制作ミニゲーム。
2026·個人開発·30分
ただ放置するだけ——ではない。忍耐力ランキング付きの放置ゲーム。
UFO をタップして仲間を救出。フィーバーと過剰タップのリスクがあるレスキューアクション。
2026·チーム開発·2週間
スライムの侵略から街を守るタワーディフェンス。課題制作から unityroom 公開。
2026·個人開発·1週間
BitSummit Game Jam作品。Live2D・ADX2統合。
2025·Unity / Live2D / ADX2·3ヶ月
複数ユーザー空間のチャット・取得状態同期
2024·個人開発·制作中
02
Gateway / World 分離の自作 MMORPG サーバー。KCP + protobuf、Redis、MongoDB。Unity クライアント通信と設計メモ。
2026·サーバー / クライアント通信·制作中
03
SwiftUI風の宣言的 uGUI ライブラリ(MIT)
2026·Author·1ヶ月
Improvisation for an empty room · m.0