🎬 公式トレーラー
BitSummit 2025への出展に向けたトレーラー動画
BitSummit 2025への出展中!会場でお会いしましょう 🎮
ゲーム概要
2Dアーケードスタイルの爽快ピザ配達ゲーム
ジャンル
2Dアーケードスタイルゲーム
プレイ時間
約1分
プラットフォーム
PC (PlayStationコントローラー)
プレイ人数
1人プレイ
対象年齢
全年齢対象
開発期間
BitSummit Game Jam 2025
ゲームスクリーンショット
ゲームの魅力的な瞬間







ゲームプレイガイド
簡単操作で誰でも楽しめる!

投げる
PlayStationコントローラーの○ボタンでピザを投げよう!
撃退
先輩ちゃんの指示に従って妖しいお客様を撃退!
高スコア
どんどん高スコアを叩き出して最高の配達員を目指そう!
🏆 高スコアを達成したら
ぜひスコアを教えてください!みんなで競い合いましょう。
🎮 Unity WebGL

音が鳴ります。遊ぶにはPS4のコントローラーを接続する必要があります。
「遊ぶ」ボタンを押すと、ゲームが始まります。
このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE」が使用されています。
キャラクター紹介
個性豊かなキャラクターたち

コラーダ
元気いっぱい。ピニャータをモチーフにした愛らしい姿が特徴。

ハッピートリガー
青い衣装をまとった謎のニワトリ。その正体はまだ明かされていない。

Mr.ボックス
謎多きお客様の一人。常にスーツを着用し、無表情でピザを待つ。彼の正体は誰も知らない。

ヤンキーコラーダ
コラーダのもう一つの姿。人間らしい姿で、新たな一面を見せる。

スパイキートリガー
クラッカーと重火器を組み合わせたユニークなキャラクター。爆発的なエネルギーでゲームを盛り上げる。

Mr.ブラックボックス
Mr.ボックスのストライプスーツ姿。彼らの別の顔を垣間見ることができる。
🎭 Live2D
キャラクターに命を吹き込む2Dアニメーション技術
Live2Dとは?
Live2Dは2Dイラストを立体的に動かすことができる革新的な技術です。 ピザばっと!!では、キャラクターの表情やUIエレメントにLive2Dを活用し、 より生き生きとした表現を実現しています。
✨ 特徴
- •2Dイラストの魅力を保ちながら滑らかなアニメーション
- •表情の変化や微細な動きを自然に表現
- •UIエレメントにも適用可能な汎用性
- •ゲーム体験をより豊かにする演出効果
🎯 ピザばっと!!での活用
- •キャラクターの感情表現
- •UIアニメーションの演出
- •ゲーム進行に合わせた動的表現
- •プレイヤーとの親密感を高める演出
ゲーム内UIエレメントのLive2Dアニメーション

インタラクティブなUI要素の動的表現

Live2Dで命を吹き込まれたキャラクターたち

🔧 技術的なポイント
モーション設計
キャラクターの個性を活かした自然な動きを設計
パラメータ調整
細かなパラメータ調整で滑らかなアニメーションを実現
ゲーム統合
ゲームシステムとの連携でリアルタイム表現
🧊 3Dモデル
マンションの3Dモデル
マウスでドラッグしてモデルを回転させたり、スクロールでズームイン・アウトしたりできます。
🎵 BGM
ゲームを彩る音楽
Main Theme of Pizza-Batto
Rushed pizza's delivery
🎨 制作の裏側
開発プロセスとクリエイティブな挑戦
デザイン編

コラーダ / ヤンキーコラーダ (デザイン秘話)
元々のオーダーはピニャータ(くす玉のおもちゃ?)最初考えた時はもっと丸かったが、住人感がなかったのでポニーの人形と合体してもらった、名前はお酒のピニャコラーダから。体の模様は飲み物、胸元にパインとストロー。住人は、操作方法から連想してデザインしました。〇コラーダ/ヤンキーコラーダ ボタン連打→何かを叩いて割る→ピニャータ

Mr.ボックス / ブラックボックス (デザイン秘話)
プレゼントボックスから、異形頭のスーツ姿いいよね、白手袋いいよねと、たのさんとの話から生まれる。1番安産だった

ハッピートリガー / スパイキートリガー (デザイン秘話)
クラッカー、トリガーハッピーから重火器とビックリちきんを描きたかった。とげとげと、お腹のクラッカー模様は宋さんから。爆発すると首が飛ぶ。

キャラクター・ゲームプレイコンセプト
ピニャータやMr.ボックスの初期デザイン案、そしてボタン連打や方向キーといったゲームプレイのアイデアが詰まったコンセプトボード。

ドアデザインコンセプト
ゲーム内のドアデザインに関する初期アイデア。窓付きのドアやドアノブの質感など、細部のこだわりが垣間見えます。
アニメーションを作っている時にデータがガッツリと消えてしまって病みかけました。アニメーションの最後の光の演出を、AfterEffectで付けるか迷いましたが、締切の関係でテクスチャで表現するという初めての試みをしました。


サウンドデザイナーの猫の声真似が聴ける!
🔊 使用効果音一覧
ピザ投げ音
#1プレイヤーがピザを投げる時の効果音
ドアが開く音
#2お客様が登場する時の効果音
成功音
#3ピザの配達に成功した時の効果音
リザルトBad音
#4赤字だったときの効果音
撃退失敗音
#5撃退失敗音
UI効果音
#6メニューやボタンクリック時の効果音
ドアが閉まる音
#7ドアが閉まる音
撃退成功音
#8撃退成功音
電話の着信音
#9電話が鳴る時の効果音
サイレン音
#10緊急事態や警告を示すサイレンの音
先輩のチュートリアルボイス
#11ゲーム内のチュートリアルで流れる先輩の声
電話タップ音
#12電話をタップする時の効果音
ハッピーな結果音
#13良い結果が出た時の陽気な効果音
シュッという音
#14素早い動きやスワイプ時の効果音
良い結果音 (別バージョン)
#15成功音の別のバリエーション
コラーダ (通常)
#16コラーダの通常の音声
トリ (通常)
#17トリの通常の音声
コラーダ (通常クリア)
#18コラーダの通常クリア時の音声
Mr.ボックス (異常)
#19Mr.ボックスの異常時の音声
トリ (異常クリア)
#20トリの異常クリア時の音声
コラーダ (異常)
#21コラーダの異常時の音声
コラーダ (異常クリア)
#22コラーダの異常クリア時の音声
Mr.ボックス (異常クリア)
#23Mr.ボックスの異常クリア時の音声
トリ (異常 02)
#24トリの異常時の別の音声
Mr.ボックス (通常)
#25Mr.ボックスの通常の音声
ドアアニメーション音
#26ドアアニメーション時の効果音
🎧 サウンド制作のポイント
- • ゲームの世界観に合わせた音響設計
- • プレイヤーの行動に対する即座のフィードバック
- • キャラクターの個性を表現する音声演出
- • 短時間プレイに最適化された音響バランス



